Recursos Humanos RRHH Press. Atos, compañía internacional de servicios de tecnologías de la información y Partner TI mundial del Comité Olímpico Internacional (COI) y el Comité Paralímpico Internacional (CPI), ha nombrado a Eirb Dev de Enseirb-Matmeca, escuela de ingeniería de Francia, como máximo ganador de su tercer IT Challenge a nivel mundial, en el que se buscaban aplicaciones destinadas a mejorar la experiencia del usuario en los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Río 2016.
Los otros dos finalistas procedían de la Universidad de Columbia, de Estados Unidos, y de la Universidad de Loughborough, de Reino Unido.
La aplicación MOP! -My Olympic Plan-, desarrollada por el equipo Eirb Dev de Enseirb-Matmeca, fue elegida como aplicación ganadora. Esta aplicación ayuda a planificar la jornada diaria de actividades deportivas y las visitas a lugares de interés, basándose en las preferencias del usuario. Podrá ver su agenda como timeline o como mapa, y es capaz de guiarle hasta su destino.
Los jueces quedaron impresionados con el proyecto en su conjunto, respaldado por unos excelentes materiales en vídeo y una documentación brillante. En sus conclusiones expusieron que la aplicación ofrece una experiencia positiva para el usuario, con un buen diseño, y que el código se ha implementado y documentado muy bien, tanto en la aplicación como en el entorno del servidor.
Thierry Breton, CEO de Atos, hizo entrega de la medalla de oro al equipo ganador en una ceremonia que se celebró ayer en la sede central de Atos en Bezons, París. Cada uno de los miembros del equipo Eirb Dev recibirá como premio un viaje exclusivo a Barcelona. El premio incluye vuelos de ida y vuelta, alojamiento y una visita al centro de excelencia de TI olímpica de Atos, en el que conocerán a expertos de Atos, del COI, del CPI y del Comité Organizador de Río 2016, para debatir las formas en las que puede seguir desarrollándose la aplicación.
En relación con la calidad de las inscripciones, Breton señaló que “año tras año quedamos impresionados por el talento de los estudiantes que participan en esta competición, por su entusiasmo y creatividad y por la altísima calidad que recibimos en el transcurso de esta competición. Por medio de su creatividad, los equipos nos demuestran con ejemplos reales cómo viviremos en el mundo conectado del mañana, así como la forma en la que la TI puede potenciar, con ideas innovadoras, la forma en la que vemos y disfrutamos de los eventos deportivos”.
La aplicación Platter, desarrollada por el equipo Columbia de la Universidad de Columbia, quedó en segundo puesto. Ofrece un mapa interactivo y un localizador mediante GPS que permite al usuario encontrar la ubicación de tiendas, establecimientos de alimentación, paradas de autobús y servicios de primeros auxilios, así como sus horarios y los servicios que ofrecen. Los jueces quedaron especialmente impresionados por el algoritmo desarrollado para medir la densidad de población, que utiliza la hora del día y la capacidad del recinto para realizar una estimación del tamaño de la cola que puede haber en cada tienda.
La aplicación Rio Fantasy App, desarrollada por el equipo Chocobo de la Universidad Loughbourough, logró la tercera posición Esta herramienta recrea atletas ficticios con los que se pueden crear equipos y competir con otros amigos y aficionados, para conseguir ganar la medalla de oro. A los jueces les encantó el diseño de esta aplicación, y la forma en la que puede animar a los espectadores a seguir deportes que de otro modo no seguirían, simplemente revisando el progreso de su equipo.
Los tres equipos recibieron un diploma de Atos que demuestra su excelente logro y la oportunidad de solicitar un codiciadísimo trabajo en prácticas en Atos.
Cada año, Atos contrata a unos 7.000 ingenieros en todo el mundo. IT Challenge forma parte de la iniciativa Wellbeing@work de Atos, y avala su objetivo de fomentar y desarrollar el talento.
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