Recursos Humanos RRHH Press - El próximo jueves 11 de abril tendrá lugar Gámesis, el primer encuentro sobre videojuegos de Vinalab, centro de Innovación y Emprendimiento, gestionado y coordinado por init, con la colaboración del Ayuntamiento de Vinarós (Castellón) y la Universitat Jaume I (UJI) y el patrocinio de Vadejuegos, canal de videojuegos de Vocento.
Esta jornada, dirigida a todos los públicos con inquietudes dentro del mundo de los videojuegos, surge bajo la premisa de que éste es uno de los sectores tecnológicos más importantes y de mayor crecimiento en la actualidad. Por ello, Vinalab quiere fomentar la creación de startups y la especialización profesional en este sector, con el objetivo de apoyar la creación y consolidación de nuevas empresas.
La cercanía y buenas relaciones con la Universitat Jaume I, primera universidad pública que dispone de un grado en videojuegos de España, y Vinalab, centro equipado con material de diseño gráfico y animación de última generación, servirán de efecto palanca para conseguir este objetivo, según aseguran los organizadores de la jornada.
Entre los ponentes del evento están Miguel Chover, Vicedirector del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UJI, Diego Latorre, experto en Ilustración, concepción, diseño de personajes y storyboard, Alberto de Hoyo, CEO y programador de Nerlaska, Arnau Bataller, compositor y profesor en la Escuela Superior de Música de Cataluña, Manuel Bover, animador 3D en Sony Imagework, Luis Tinoco, responsable de Onirikal Studio, Roberto Álvarez de Lara, responsable de Over The Top Games, Ramón Nafria, productor de A Crowd of Monsters y Presidente de DOID, Asociación de desarrolladores de videojuegos, y Arturo Castello, director de DreamHack España y co-fundador de varias compañías de marketing digital, eSports y gamificación.
El sector de los videojuegos en la actualidad
En la Comunidad Valenciana una de cada cuatro personas se declara aficionada a los videojuegos, más del 35% de los hogares cuenta con, al menos, una consola y un 55% tiene ordenador.
La facturación sectorial en España supera a la del cine, el vídeo y la música juntos. Es el cuarto país europeo y sexto mundial en consumo de ocio interactivo y digital. Además, es un mercado en permanente expansión y ocupando nichos emergentes. Dos de cada cinco jugadores ya son mujeres, y la edad media está situada en 32 años, lo que implica un público objetivo cada vez más diverso y amplio.
Desde 2009 España considera al sector del videojuego como industria cultural, al igual que sucede en países como Estados Unidos o Francia, constituyéndose la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.
Se trata de un sector multidisciplinar -banda sonora, argumento, diseño, programación…-, con enormes posibilidades comerciales por la diversificación de los ámbitos en los que se hace uso de los videojuegos -simulación de entornos profesionales, aprendizaje…- y de un gran potencial económico.
El encuentro del día 11 de abril pretende dar a conocer al público asistente el sector de los videojuegos y la multitud de profesionales y roles diferentes que coexisten en él, así como generar oportunidades laborales y de negocios. Por ello, será un encuentro atractivo para profesionales, amantes y usuarios de los videojuegos, en el que se podrán compartir experiencias, opiniones y adquirir nuevos conocimientos.
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