Redacción. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fundación ONCE han publicado el Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores, un recurso que tiene como objetivo servir de referencia para que los videojuegos que salen al mercado puedan ser disfrutados por todas las personas.
Esta publicación, que se enmarca en el convenio de colaboración que tienen ambas entidades, se acaba de presentar en la sede del Hub de Por Talento Digital de Fundación ONCE en Madrid.
El Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores recoge una serie de medidas distribuidas en cinco categorías, en función de su grado de dificultad de implementación: 28 medidas catalogadas con una estrella, 18 medidas de dos estrellas, 7 medidas de tres estrellas, 5 medidas de cuatro estrellas y 3 medidas de cinco estrellas.
En total, 61 medidas que incluyen el uso de tipografía alternativa de lectura fácil, la información con códigos de color, el lector de pantalla o los sistemas de puntería asistida, entre otras.
Para la redacción del libro se han tenido en cuenta perfiles de jugadores que hacen referencia a cómo se utiliza la tecnología. De esta forma la guía cuenta con perfiles relacionados con la visión limitada, percepción del color, audición, manipulación o fuerza limitada y capacidad cognitiva.
Así, en cada una de las medidas, además del nombre, se incluye su descripción, se informa sobre los perfiles de jugadores a los que beneficia, se describe cómo puede implementarse y se dice el nivel de dificultad de implementación, que va desde lo más sencillo, con una estrella, a la mayor dificultad, con cinco.
En el acto de presentación del libro blanco estuvieron presentes José María Moreno, director general de AEVI, y Patricia Sanz, vicepresidenta de igualdad, Recursos Humanos y cultura institucional e inclusión digital de la ONCE. También asistieron los autores del libro, Enrique García y Juan Delgado, ambos técnicos de Fundación ONCE, y Arturo Monedero, de AEVI.
“Queremos que esta publicación sea el documento de referencia para que los desarrolladores y los estudios de videojuegos que deseen hacer sus títulos más accesibles puedan resolver sus dudas sobre las medidas que benefician a las personas con discapacidad, así como que puedan acceder a instrucciones de cómo implementarlas desde el punto de vista técnico”, aseguró José María Moreno, director general de AEVI.
Por su parte, Patricia Sanz, vicepresidenta de igualdad, RRHH y cultura institucional e inclusión digital de la ONCE, puso de manifiesto la necesidad de que “toda la industria del videojuego, que continúa creciendo año tras año, sea consciente de que las personas con discapacidad tienen también derecho a poder disfrutar de esta actividad de ocio en las mismas condiciones que el resto de la sociedad”.
La publicación incluye una tabla de autoevaluación con las distintas medidas de accesibilidad para que cada uno de los desarrolladores pueda comprobar si su producto cumple o no con los criterios de cada perfil.