Redacción. Ayesa, proveedor global de servicios de tecnología e ingeniería, ha desarrollado para Enel Chile un entorno de realidad virtual inmersivo que simula situaciones reales para que sus trabajadores se formen en entornos seguros con el objetivo de evitar accidentes laborales.
Según señalan desde la compañía tecnológica, la filial chilena de Enel necesitaba crear un entorno seguro en el que sus trabajadores aprendieran los protocolos necesarios a la hora de excavar en la vía pública y realizar operaciones de corte y reposición del suministro eléctrico.
En concreto, se necesitan conocimientos generales sobre cómo preparar y separar el material, verificar que la selección realizada por el operario sea adecuada y contemplar posibles riesgos por perforación de las conducciones de gas, agua o electricidad.
Para este proyecto, Enel ha confiado en las capacidades de Ayesa, que en los últimos años ha implementado diversos escenarios de VR Training en el ámbito de las utilities.
En el caso de uso diseñado por Ayesa para Enel Chile, el entrenamiento realizado en realidad virtual permite a los trabajadores aprender a realizar las tareas dentro de un entorno seguro y sin riesgos para su persona. Este entrenamiento llevado a la práctica disminuye las posibilidades de sufrir algún accidente en la ejecución real de los trabajos.
Jesús Ortega, responsable de proyectos Enel Distribución España y Latam de Ayesa, explica que en esta experiencia “se han empleado herramientas de modelado y texturizado de los modelos 3D para conseguir una mayor percepción de realismo. También se ha utilizado un motor 3D para implementar las diferentes mecánicas y físicas durante la ejecución de las tareas por parte del usuario dentro del entorno de realidad virtual. Y se han realizado minijuegos para evaluar el conocimiento del operador de los diferentes carteles referidos a la seguridad en el trabajo”.
En el escenario de VR Training creado por Ayesa para Enel Chile se han utilizado tecnologías como Unity, Unreal, Android e iOS, así como las plataformas de desarrollo Unity3D, Unreal Engine, Blender 3D, Substance Painter, Gafas HTC VIVE Pro Eye y gafas Meta Quest 1/2/Pro.
La metodología utilizada en este proyecto fue Hybrid Agile/Waterfall.