loteria primitivaRecursos Humanos RRHH Press - Científicos del Instituto de Política y Gobernanza (IPOLGOB) de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) han elaborado un informe en el que se pone de manifiesto que, durante los tres últimos años, el desarrollo de la crisis económica mundial y sus efectos en España han incidido de manera directa en el campo del ocio y en el sector del juego.

Así, según la UC3M, entre 2009 y 2011 se ha incrementado el número de personas que juega, pero lo hacen arriesgando cantidades más pequeñas. Además, participan sobre todo en juegos pasivos (loterías, quinielas y similares), mientras las prácticas de los jugadores cotidianos descienden en su grado de frecuencia. Como resultado de este fenómeno la cantidad global jugada ha descendido durante este último año, apuntan los investigadores.

En 2011 afirmaban jugar habitualmente a algún juego el 63,8% de los residentes en España entre 18 y 75 años, mientras en 2009 solo lo hacía un 49.4%. Según profesor Fco. Javier Ruíz Martínez, del departamento de Ciencia Política y Sociología de la UC3M y miembro de IPOLGOB, “la crisis ha animado a personas que jugaban muy de vez en cuando a jugar pequeñas cantidades impulsados por el deseo o la ilusión de obtener algún premio, grande o pequeño, que pueda solucionar la vida o, al menos, aliviar alguna penuria económica. Las épocas de crisis son proclives a que la sociedad se alimente de ilusiones, y el juego genera siempre la expectativa de ganar”.

El juego online mueve 650 millones de euros

El informe de la UC3M también analiza el porcentaje de la población que juega online, que se ha estancando: si el año pasado ascendía a un 6,4% de los comprendidos entre 18 y 75 años, en 2011 ha disminuido levemente, hasta el 6,2%, esto es, unas 2.170.000 de personas. Individualmente, este tipo de jugadores vienen a jugar algo menos que en 2010, y, globalmente, el mercado del juego en Internet en España asciende a 649,2 millones de euros, un 3,3% menos que en 2010, cuando se jugaron 671,2 millones. En definitiva, el efecto de la crisis se ha dejado sentir también en el juego por Internet.

El objetivo de esta investigación desarrollada en la UC3M, explica el prof. José Ignacio Cases, coordinador del grupo de investigación dentro de IPOLGOB, es "iniciar una reflexión desde el punto de vista académico sobre una realidad muy desconocida en España: la industria del juego, que afecta a muchísimos trabajadores, que mueve muchísimos millones y que recae sobre muchísimos ciudadanos, prácticamente en la totalidad de los ciudadanos adultos".

Otros datos de interés

Jugar a algún juego de azar es un comportamiento de carácter universal en España: solo un 7.9% de los residentes en España, comprendidos entre 18 y 75 años, declara no haber jugado nunca y un 1.7% no jugar desde hace más de 5 años.

Las cantidades jugadas oscilan mucho entre los jugadores. La mayoría de los habituales dice jugar entre 6 y 30 euros al mes.

Los jugadores destinan al juego apenas 10 minutos en un día laborable, lo que revela que es una actividad impulsiva, especialmente en los juegos pasivos.

Para el 70.4% de los internautas jugadores el juego es un pasatiempo, pero para el 29.6% es una actividad con la que ganar dinero. Esta opinión es sustentada sobre todo por los jugadores online mayores de 45 años, así como por los cotidianos y semanales. La eventual privatización de las loterías del Estado es conocida por el 57.5% de la población y se observa un poso de desconfianza por el posible cambio de un operador público a uno privado.

RRHHpress


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